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国外作品:

2.City3D——汽车、高楼、山...

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3.Eye3d——游戏常见的三维场景,NLS小组制作

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6.Elements of Nature——  模拟云,树闪电的效果

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7. Particles——简单的粒子引擎

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8. Particles——分形工作室,几何学一种

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9.voxelspace——仅通过VB自身,实现基本的三维场景,表明了一点,只要适当的使用,高级语言也可以达到低级语言的效率。

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10.eracer——曾被外国大学用于图形学和游戏开发教材指导学生。DX7

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11.3D RACERS——玩具3D赛车

网址:http://web.tiscali.it/no-redirect-tiscali/fc_vbgames/                     

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12.vbbfly——各种蝴蝶飞舞的场景,其中的IMControlPG7.ocx是由sdk7自带的框架改进而成的。

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15. quakeview——MD2,MD2文件查看器,这种格式使用插值的方式——产生很流畅的角色动画,但消耗内存较多。

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16.3dshoot——3D射击游戏。

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17. F1 3015——3D赛车游戏,支持多窗口和摇杆模式 (W键加速,X键火焰推进器,左右键控制方向)     

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18.A3DRetarEngine——简单且开放的游戏引擎,vb+dx8设计,上图为它的地图编辑器。

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19.Wolfenstein——Wolfenstein Engine地图编辑器,这个引擎1991年就有了,可处理Lightmapping,vertice lighting,雾等。(F及S键旋转视图左或右E及D键向前,向后,A,Z键控制向上或向下。方向键,Home,End控制"Puck")

 

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20. TrueVision3D——也许你听说过TrueVision3D,这是最好的VB-3D综合引擎了。据说QUAKE3、HALF-LIFE都使用它编的。如今我获得了TrueVision3D 8.0引擎的核心代码FOR VB,包中包括ESP引擎、多媒体引擎、3D引擎、电影引擎、各引擎的SDK、10套编程教程、19套编程实例、2个工具,并且开放所有引擎的源代码.在TrueVision3D里你可以自由使用Q3、HL的文件格式来创建自己的游戏,并且不用交纳任何费用。

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21. UltimaX ——完全由DX8编译的引擎,程序包括 - 2D声音,3D声音,SoundFX,透明对象( .x files),流动的水,环境,对象贴图(Dark Mapping, light mapping, gloss mapping, detail mapping,)等等。

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jDXEngine——一个基本的3D射击场景

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Greg's Pool 3D Version 1.2——三维桌面台球

http://wwwnt.if.pwr.wroc.pl/kwazar/nagrodyNobla/108864/ja/prog/Pool3D/Pool3D.html

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Yuki's Vacation——如果你要学习DX7,推荐这款女忍者

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basicNES——由Don Jarret用Visual Basic所写的FC模拟器,支持状态存储,全加速等,在Pentium2 350Mhz上运行良好。

olafnes——olafnes可认为是basicNES的后续版本,录象功能。

 

网址

http://gza.ryucross.com/bNES.html

http://olafnes.1emulation.com

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生命繁殖游戏

MatchTricks——传统的小游戏,根据提示移动火柴成一定形状,右键旋转火柴

 

 

Vbboid——通过三个规则使每个瓢虫随机运动  ——网址

类似赌博机的物理学演示

二维弹珠球游戏
网络五子棋

 

 

网友作品:

MagicShoot——个台湾人用VB+DX8做的魔方小女孩游戏,作者的网站已经关闭,所以我将它放了上来。

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VB_GDI——   网友用MMX加速处理的图形演示

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网友做的"蚂蚁及自动寻路演示版"。做了非常好的改进。

 

地图编辑器——   网友用VB+DX7写的一个程序,主要演示地图的制作,具测试功能

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网友做的一个RPG游戏原代码

 

 

我的作品 Author Works(代码中如有疏漏与错误,可告知。)

 桌球游戏演示。 Billiards demo

   

  虫蛀、扭曲特效。 Wormhole,Distortion effects.

弹簧理论可以很好的处理柔性物体,同直接通过动力学方程求解相比,它求解刚体问题即简单的在刺入地方建立弹簧模型,使物体分开.

Spring theory can be well handled flexible objects.

几何替代分形,对三角形重复替代分形

Geometric Substitutions

 

融合蚕食特效,国外原作是用DX的模板缓冲技术处理的 Eroding effects

 

 

A*智能路径演算,战略游戏中经常用到的计算方法,未加入分支结构 A*  path routing

粒子系统,利用方程、模糊等技巧

Particle system, using equations, fuzzy skills

 

絮流,创建了类似萤火虫的动物运动效果

Flow, create a similar effect fireflies animal movement


    牙齿大战——我使用了3D游戏常见的一些优化方法。如:中文字每次显示时要重新计算字形.现将其先渲染至贴图,再由Sprite输出,文字内容改变才重新渲染.去除了个BUGS后可在所有机子上正常运行了。

    Dental World War - I. Addition to a BUGS after all the normal operation of the PC.

 

 

初步设计的一个游戏辅助库,但代码还很不完善,增加了一个连珠棋的演示,版本为V1.6

game Auxiliary, code is very imperfect, an increase of one liked chess

弹坑是一个在物理模拟基础上的游戏,玩家在碰撞中感受游戏的趣味.

 

小游戏爆破专家

老鼠过街,魔方