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致辞
—ZH1110
2004年3月
vb游戏开发站大概创建于2003年10月,受到很多网友的赞誉,站长认为有必要做一下网站及个人介绍。
我信仰基督教,我相信我所有的一切包括这个网站都是我主耶稣基督给我的恩典,我要知恩、感恩,这是最重要的。
网站的建立历程是这样的:我小学时就经常玩游戏机,且有了自己设计游戏的希望(其实那时候很多同龄人都玩游戏机,也有人想设计游戏,只是心有余而力不足)。后来上大学了,课程中就有Q—BASIC
站长认为那是一次神给我锻炼的机会,使我能在以后深入学习D3D,站长大二时取得了全院等级考试第一名,并造出了第一个QB游戏—帆船,那个游戏已不值一提。大学毕业后生活比较轻松,空余时间用VB做了两VB小游戏——魔方、老鼠过街,设计造型及技术含量过于简单,于是希望向更高目标发展——DIRECTX是个不错的选择。
我初学DIRECTX只觉得非常难,很多图形学概念看了几遍难懂,后来买了几本VC/DX的书籍不断研究,再就是收刮了国外网上许多VB&DX的小经验、小教程整理翻译,程序测试则仍用VB,因为VB的简单,VB即时编译环境对编写DX程序有很高的优势。过了半年才逐渐理解DIRECTX程序构成和运行机制。
如果学会编程对于游戏来说是学会了写字,那么学会DIRECTX编游戏就是学会篆刻。玩家看游戏不是靠程序组成的,它应该包含创意,美术,音乐,每种又可细分,如创意又可分为人工智能,情节等。
一些网友看了本站后也希望开始学习DIRECTX。我很难对这些网友做一概回答,因为DIRECTX确实是一项很难的技术,即使长期研究也可能无功而返。但又考虑一些有天赋的网友可能会因为放弃DIRECTX而失去发挥潜在才能的机会,所以未回复。如果是为了编游戏
发财致富就不要考虑了。
不多说,vb游戏开发站是记录我的学习心得网站吧。并不是为搞游戏开发或初学者提供帮助的地方,以后不排除成为VB
VC混合的开发站点。如果有什么意见也可告诉我。
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