DX下使用资源文件中的图片——ZH1110

本文介绍了dx下使用资源文件中图片的方法

 

   首先介绍一下资源文件的制作:

选择 菜单——>外接程序——>外接程序管理器——>选择VB6资源编辑器——>钩选加载,在启动中加载钩选框

点击资源编辑器图标——>会出现资源编辑器——>点击加载位图图标再加入你所需要的图片就行了。


vb代码如下:

Set D3DTexture = D3DX.CreateTextureFromResource(D3DDevice, App.hInstance, "PIC1")

"PIC1"为当前应用程序资源下ID号为PIC1,类型为"Bitmap"的图片

因为使用了App.hInstance所以要将程序编译后才能正常运行

dx下使用资源文件中的图片的好处是显然易见的,整个游戏只要一个文件、移动非常方便。



下载文件