DX下使用资源文件中的图片——ZH1110
本文介绍了dx下使用资源文件中图片的方法
首先介绍一下资源文件的制作:
选择 菜单——>外接程序——>外接程序管理器——>选择VB6资源编辑器——>钩选加载,在启动中加载钩选框

点击资源编辑器图标——>会出现资源编辑器——>点击加载位图图标再加入你所需要的图片就行了。

vb代码如下:
Set D3DTexture = D3DX.CreateTextureFromResource(D3DDevice, App.hInstance, "PIC1")
"PIC1"为当前应用程序资源下ID号为PIC1,类型为"Bitmap"的图片
因为使用了App.hInstance所以要将程序编译后才能正常运行
dx下使用资源文件中的图片的好处是显然易见的,整个游戏只要一个文件、移动非常方便。
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